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Eine virtuelle digitale Garderobe - 3D-Bewegungssimulation von Textilien

PhotoRobot schlägt gemeinsam mit dem Prager Stadtmuseum, CESNET und FEE CTU ein Verfahren für die 3D-Digitalisierung des kulturellen Erbes vor.

Kulturelles Erbe Textilobjekte in 3D-Bewegung

Das Stadtmuseum Prag beherbergt heute eine Ausstellung, die es Forschern und Besuchern ermöglicht, Objekte des Kulturerbes physisch und virtuell zu betrachten. Sie präsentiert die reale und zeitlich begrenzte Zurschaustellung von Kleidung im Rahmen der Untersuchung des Forschungsprojekts Virtual Digital Wardrobe. Das Projekt zielt darauf ab, ein Verfahren für die fortgeschrittene Digitalisierung und Präsentation textiler Objekte vorzuschlagen und zu verifizieren.

Zu den Ergebnissen gehören ein Prototyp für das automatisierte Scannen von Textilien, eine Software für die Präsentation und eine virtuelle Umkleidekabine. Das alles ist Teil der Ausstellung "Von der Urzeit zum Frack". Darin betrachten die Besucher Kleidung des kulturellen Erbes in realer und erweiterter Realität. Die Verwendung von digitalen 3D-Modellen ermöglicht es den Besuchern, die ausgestellte Kleidung vor dem Hintergrund von 3D-Szenen virtuell zu tragen.

Die 3D-Bewegungssimulation von Textilien erweckt dann Outfits zum Leben und repliziert auf einer Projektionsleinwand, wie die Kleidung beim Tragen aussieht. Umgebende 3D-Szenen, die die Objekte begleiten, lassen die Besucher in die Geschichten hinter den Gegenständen eintauchen. Die Ausstellung ist ein gemeinsames Projekt des Prager Stadtmuseums, des CESNET, der Fakultät für Elektrotechnik der CTU und der Improtech - PhotoRobot. Es wird durch das Programm Éta TA CR (Projektnummer TL05000298) unterstützt.

Lesen Sie weiter, um den Beitrag von PhotoRobot zum Projekt zu sehen, von den eingesetzten Maschinen bis hin zur Digitalisierung des kulturellen Erbes in 3D.

On-Mannequin-Fotografie-Setup für Sammlungsstücke

Die Ausstellung - Von der Urzeit bis zum Frack

Für die Ausstellung mussten die Experten textiles Material originalgetreu erfassen, Stoffe simulieren und in Echtzeit bewegen. Die Ausstellung könnte dann digitale Modelle präsentieren, mit denen die Besucher mit einer Aufnahmekamera und einem großformatigen Monitor virtuell Kleidung anprobieren können.

Projektionen lassen die Besucher in die historische Realität der Vergangenheit eintauchen und präsentieren Kleidung in Bewegung mit den Bewegungen der Nutzer. Darüber hinaus zielt die Technologie hinter der Erfahrung darauf ab, eine Methode zur Dokumentation des Zustands wertvoller textiler Museumssammlungen vorzuschlagen.

Das Ergebnis soll dazu beitragen, historische Objekte zu erhalten, die durch Alter und physische Handhabung an Qualität verlieren. Auch für Museen mit umfangreichen Textilsammlungen und im gewerblichen Bereich des Textilverkaufs dürfte es von unschätzbarem Nutzen sein.

Textile Sammlungen in der virtuellen digitalen Garderobe präsentieren Stücke des kulturellen Erbes

Vorbereitung auf das Projekt

Die Vorbereitungen für das Projekt begannen im Jahr 2021. Für PhotoRobot begann dies damit, Hunderte von Fotos von verschiedenen Outfits und Kleidungsstücken zu machen. Der Verein CESNET erstellte später aus PhotoRobot Fotos digitale 3D-Modelle, die in der Ausstellung präsentiert wurden.

PhotoRobot hat dazu beigetragen, dies mit seiner Fotoausrüstung für die 360-Grad-Produktfotografie zu erreichen. Die Ingenieure mussten jedoch speziell Module entwerfen, um den Bedürfnissen des Kultursektors gerecht zu werden. Wir nannten diese Sonderanfertigungen PhotoRobot ART und sorgten jeweils für eine außergewöhnliche Handhabung, Pflege und Sicherheit der Objekte.

Die Lösungen berücksichtigten die Granularität der Oberflächen, die Vielfalt der Materialien und die Anforderungen an die Dokumentation spezifischer Objektdetails. Diese Faktoren dienten als Leitfaden für die Erstellung eines spezialisierten Portfolios für jedes Kulturerbeobjekt.

Der Prozess bestand dann darin, 100 Fotos um jeden Gegenstand herum zu machen, um zunächst eine 3D-Drehung zu erstellen. Diese Fotos dienen als Datenpunkte für eine spezielle Software, die von der CESNET Association entwickelt wurde, um interaktive 3D-Textilmodelle zu erstellen.

Um jeden Gegenstand zu fotografieren, müssen mehrere Drehungen aus mehreren Höhen geschossen werden
Ein Sammlungsobjekt besteht aus 4 - 5 Drehungen mit jeweils 36 Bildern, die aus mehreren Höhen fotografiert wurden.

Die Maschinen hinter der Fotografie

Die Aufgabe, jedes Objekt zu fotografieren, fiel Kamil Hrbáček, Michal Benda und Erik Strakota aus PhotoRobot zu. Gemeinsam identifizierten sie die PhotoRobot ART-Maschinen und Softwareprozesse, die für die Erfassung verschiedener Kleidungsstücke erforderlich sind. Dazu gehörten komplette Outfits von Kopf bis Fuß und erforderten daher Installationen für die Fotografie von Schaufensterpuppen und Drehscheiben.

360-Grad-Foto-Drehscheiben-Setup, Kameraarm und Beleuchtung
Die Automatisierungstechnologie für die Fotografie hilft dabei, einen effizienten Arbeitsablauf für die Erstellung von 3D-Modellen historischer Textilobjekte vorzuschlagen.

Zu diesem Zweck entwarfen PhotoRobot mehrere ART-Setups, die verschiedene Roboter und Fotoausrüstung kombinierten. Zu den Setups gehören der Cube v5 und v6 (für die Fotografie an Schaufensterpuppen), PhotoRobot's Frame und der Centerless Table 850.

Beleuchtungstextiles Material für die 360-Grad-Objektfotografie

Die Modularität dieser Systeme verkürzt nicht nur die Produktionszeiten von 360 / 3D-Bildern drastisch. In Kombination eignen sie sich auch für das Fotografieren von Modeprodukten, einschließlich Torso- und Beinteilen, Kopfbedeckungen, Schuhen, Ornamenten und Schmuckstücken.

Erfassen Sie feine Details, um realistische 3D-Textilobjekte zu erstellen

Darüber hinaus hat PhotoRobot ART ein spezielles Stativ hergestellt, um Kameras in präzisen Höhenreihen zu montieren. Es ermöglicht das schnellere Erfassen von höheren und niedrigeren Erhebungen bei der Aufnahme von 3D-Spins. Das Stativ kombiniert auch Fernerfassungs- und Automatisierungssoftware, um Kameras synchron mit Robotersequenzen und Studiobeleuchtung zu steuern.

Speziell entwickelte Stativhalterungen für Kameras für hohe, mittlere und niedrige Winkel
Ein speziell entwickeltes Stativ mit mehreren Kamerahalterungen sorgt für die genaue und konsistente Aufnahme von niedrigen, mittleren und hohen Winkeln.

Fotografieren der Sammlungsstücke

Um jedes Objekt zu fotografieren, installierte PhotoRobot Systeme sowohl auf dem Gelände von Improtech - PhotoRobot als auch vor Ort im Prager Stadtmuseum. Im Museum konnten wir dann echte Kleidungsstücke fotografieren und im PhotoRobot Inhouse-Repliken.

Der Prozess erforderte die Automatisierung der Fotografie kompletter Outfits sowie einzelner Kleidungsstücke. Außerdem brauchten wir genügend Fotos von jedem Gegenstand, um später ein 3D-Modell zu erstellen, das die Bewegung des Textils simulieren konnte. Daher mussten wir sowohl 360 Grad um jedes Objekt herum als auch aus mehreren Höhenwinkeln fotografieren.

Steuerungssoftware erfasst und speichert Spins und Standbilder für die Digitalisierung

PhotoRobot's Cube ermöglicht es uns, Gegenstände zu fotografieren, die auf Schaufensterpuppen in Kombination mit dem speziellen Stativ vorbereitet wurden. In der Zwischenzeit unterstützen der Rahmen und der Centerless Table die 360 / 3D-Drehscheibenfotografie für verschiedene Arten von Kleidung. Wir verwenden diese, um Objekte sowohl auf einer horizontalen oder vertikalen Achse als auch von mehreren Höhen aus zu erfassen.

Bei jedem Fotoshooting verwenden wir auch eine DSLR-Kamera mit einem 50-mm-Objektiv, das in verschiedenen Winkeln positioniert ist. Wir fotografieren hohe, mittlere und tiefe Winkel, um 4-5 verschiedene Drehungen zu erstellen, die jeweils aus 36 Standbildern bestehen. Es ist auch notwendig, in jedem 10. Winkel horizontal Fotos zu machen und detaillierte Aufnahmen des Materials jedes Gegenstands zu machen.

Fotografieren von Museumssammlungsstücken für die digitale Ausstellung

Der Prozess der Fotodigitalisierung

Die CESNET Association ist dafür verantwortlich, die Fotos jedes Sammlungsstücks in interaktive 3D-Modelle umzuwandeln. Um dies zu erreichen, setzen sie die IH3D-Software (Interactive Heritage 3D) ein, die von CESNET entwickelt und in Zusammenarbeit mit Museumsinstitutionen getestet wurde. 

Die Software ermöglicht 3D-Präsentationen sowohl durch physische Ausstellungen als auch durch das Online-Hosting von Visuals. Es funktioniert auf einer Vielzahl von Geräten, einschließlich Mobiltelefonen und LCD-Panel-Videowänden. Die Visualisierungen nehmen dann die Form von 3D-Modellen an, die die Besucher von allen Seiten betrachten können, auch von innen, und mit ergänzendem Material.

Die 3D-Modelle können Anmerkungen für zusätzliche Informationen, Illustrationen, Videoaufzeichnungen und Multimedia-Inhalte enthalten. Darüber hinaus kann die Software Sammlungselemente in umgebenden 3D-Szenen anzeigen, z. B. in "Von prähistorischen Zeiten bis zu Fracks".

Innerhalb der Ausstellung wandelt die IH3D-Software die Fotos von PhotoRobot in 3D-Modelle um, die auf einer Präsentationstafel angezeigt werden. Beispiele für statische 3D-Modelle ausgewählter Sammlungsobjekte stehen auch zur Online-Ansicht zur Verfügung. Die Software unterstützt alle gängigen 3D-Modellformate und arbeitet auf dem Webserver des Museums. Es ist auch möglich, digitale Assets in der Cloud-Umgebung von CESNET zu sichern oder 3D-Modelle in verschiedenen Formaten zu exportieren.

Mitwirkende am Projekt

Dieses Projekt und seine Ergebnisse wären ohne seine gemeinsamen Mitwirkenden in Zusammenarbeit mit dem Prager Stadtmuseum nicht möglich. Anerkennung und besondere Wertschätzung geht daher an:

  • Stadtmuseum Prag - Linda Daněčková, Tomáš Dvořák
  • Programm Éta TA CR (Projektnummer TL05000298)
  • Das Forschungsprojekt - Die virtuelle digitale Garderobe (auf Tschechisch, Virtuální šatník)
  • Verein CESNET - Jiří Kubišta, Sven Ubik
  • Honorar der Karlstechnischen Universität - David Sedláček, Jiří Žára
  • PhotoRobot - Kamil Hrbáček, Michal Benda und Erik Strakota
  • Fotografie - Jav Vrabec, Ondřej Polák
  • Architektur- und Grafikdesign - Jiří Sušanka
  • Produktion / Ausstellungsmanagement - Kateřina Veleta Štěpánová, Michal Schneider
  • Konservierung und Restaurierung - Jindřiška Drozenová, Lucie Radoňová
  • Redaktion - Lenka Hensen
  • Übersetzung - Lucie Kasíková
  • Ausstellungsinstallation - Jiří Leubner
  • Besonderer Dank - Martin Kavka, Veronika Klimešová, Pavel Vaněk
  • Medienpartner - Logo Prag, Museum

Entdecken Sie weitere maßgeschneiderte Lösungen für den Kultursektor

Die fortschreitende Digitalisierung historischer Objekte bietet eine Methode im Kulturbereich, um Geschichte besser zu bewahren und zu dokumentieren. Zu diesem Zweck bietet PhotoRobot ART Museen und Archäologie vielseitige Foto- und 3D-Scanlösungen zur Digitalisierung von Museumssammlungen. Diese modularen Systeme können Platz- oder Sammelanforderungen erfüllen, während die softwaregesteuerte Automatisierung die Maschinennutzung vereinfacht. Jede Einrichtung gewährleistet auch eine außergewöhnliche Handhabung und Pflege jeder Art von Sammlungsstück. Systeme berücksichtigen die Granularität von Oberflächen, eine Vielzahl von Materialien und detaillierte Aufnahmen, um spezialisierte Portfolios zu erstellen.

Möchten Sie wissen, wie Sie PhotoRobot ART in Ihr eigenes Museums- oder Archäologieprojekt integrieren können? Erwägen Sie, noch heute eine individuelle Demo zu buchen, die speziell auf Ihre Sammlung zugeschnitten ist. Alles, was Sie tun müssen, ist, uns die Objekte mitzuteilen, die Sie fotografieren möchten. Wir beraten Sie gerne zu Ihren Anforderungen und schlagen Ihnen in Kürze Lösungen vor, die alle Anforderungen an das Scannen von Fotos oder 3D-Objekten erfüllen.